revolve命令,REVOLVE命令既可以旋转实体,也可以旋转曲面

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在画三维图时我们还常用几条命令 “revolve”命令旋转命令,在使用时我们必须注意两条1要旋转时物体必须为闭合的物体,另外旋转物体必须完全在轴的一侧 “extrude”命令拉伸命令,我们可以根据命令提示进行输入命令了 “hide”命令隐藏命令,这条命令是让我们从不同视图看时,把我们看不到的的地方给隐藏了;3D命令EXT Extrude 拉伸二维物体生成三维REV Revolve 旋转二维物体生成三维SL Slice 做三维物体的断面AL Align 对齐SEC Section 做截面UNI Union 并集SU Subtract 差集IN Intersect 交集AutoCAD命令快捷键大全F1 帮助 F2 打开关闭文本窗口 F3 对象捕捉 F4 打开或关闭“数字化仪” F5 等轴测平面设置 F6 打开或关闭。

“左手键”快捷命令表A*ARC 创建圆弧AD*ATTEDIT改变属性信息AA*AREA计算对象或指定区域的面积和周长AG*ALIGN将对象与其他对象对齐AP*APPLOAD加载或卸载应用程序AR*ARRAY阵列AT*MATCHPROP将选定对象的特性应用到其他对象ATT*ATTDEF创建属性定义AV*DSVIEWER鸟瞰视图 B*BLOCK创建块BD*BOUNDARY从封闭区域创建面域或。

REVOLVE命令既可以旋转实体,也可以旋转曲面

线型管理器命令行输入LINEWEIGHT,*LWEIGHT线宽LTS,*LTSCALE设置全局线型比例因子TOR,*TORUS圆环三维WE,*WEDGE楔体3P,*3DPOLY三维多段线3F,*3DFACE三维面IN,*INTERSECT交集UNI,*UNION并集SU,*SUBTRACT差集EXT,*EXTRUDE拉伸三维命令REV,*REVOLVE旋转通过绕轴旋转二维对象来创建实体HI,*HIDE消隐SHA,*SHADEMODE。

建模工具栏?没有呀!不过我猜测了下你的问题,回答如下修改工具栏中的旋转rotate 简写ro是用来旋转对象的角度的而实体工具栏里的旋转revolve简写rev是将一个对象完整封闭的多段线或面旋转成一个实体对象的。

AutoCAD的命令有很多,基本方法为选择该命令,根据下方的命令提示操作即可想更好的应用CAD这款软件需要购买一些相关书籍或在网上找些教程学习附AutoCAD REV revolve绕轴旋转二维对象以创建对象 AV dsviewer鸟瞰视图 3DO 3dorbit动态观察 Shift+按住鼠标滚轮并拖动 动态观察 连续双击鼠标滚轮。

3R, *3DROTATE 三维旋转box 长方体cone 圆锥体CYL, *CYLINDER 圆柱EXT, *EXTRUDE 拉伸helix 螺旋线HI, *HIDE 隐藏视觉样式INF, *INTERFERE 干涉IN, *INTERSECT 交集loft放样PSOLID, *POLYSOLID 多段体PYR, *PYRAMID 棱台REV, *Revolve 建立旋转。

RevolveMaya曲面菜单下的这个旋转命令Revolve,那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面Maya中常用的一般成形法包括旋转放样平面和挤出成形法,每种成形法都有其各自的成形原理。

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下面我们简单制作一个苹果模型,主要的步骤内容如下1加上苹果,至少需要两种以上的苹果属性2修改苹果属性苹果属性可以修改,也可以自定义3图7执行菜单CreateCV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线与苹果类似4图8选择果柄曲线,执行SurfacesRevolve命令生成果柄模型步骤方法 加。

CAD三维建模常用命令包括EXTRUDEREVOLVESWEEPLOFTMIRROR 3D3D ARRAY等1 EXTRUDE命令该命令用于将二维对象拉伸成三维实体用户可以选择要拉伸的对象,指定拉伸的高度或距离,并选择拉伸的方向例如,用户可以将一个矩形拉伸成一个立方体,或者将一个圆形拉伸成一个圆柱体使用EXTRUDE命令时。

revsurf命令怎么用

REVOLVE命令是将二维线框旋转成三维实体,输入REVOLVE命令后选择密封的闭合的多段线多边形圆,椭圆矩形或面域等二维线框,回车,指定旋转轴或定义轴依照 对象OX 轴XY 轴Y后,回车,输入旋转角度,回车OK在三维里面已经是实体的不可以再旋转成另一个大的实体,只能进行比例。

1Lline,line命令的缩写此命令选择并激活绘图键面上的“直线”命令,以在图层中创建线段其长度和宽度可以自定义2Polpolygon的英文缩写,polygon指令选择命令后,可以开始绘制并通过对角拉动创建闭合矩形可以通过输入相对值来定义绘制矩形的高度和宽度3Plpline polygonal line的缩写。

楼主应该说的是实体,不是曲面吧可以先画14圆弧,用直线连接圆心和圆弧的两端然后用reg命令利用这个14圆轮廓线生成14圆面域,再用revolve命令旋转这个面域,旋转轴分别点取原先直线中一条的两端即可或者也可以先画一个球体,再用slice命令将球体切成两半,保留其中一半即可如果楼主需要曲面。

使用EP curve tool命令,在front视图里绘制一条曲线,如图所示在该曲线上单击鼠标右键选择control vertex选项,调节曲线的形状,如图所示调节好区先后,再在菜单里找到surfaces菜单,点击surfaces菜单在其子级菜单里找到revolve命令,如图所示点击revolve命令,在弹出的对话框诶设置参数如图所示设置好参数。

maya使用revolve命令制作杯子的详细步骤首先打开maya软件,进入操作界面,如图在菜单栏找到curves菜单,在curves下工具中找到EPcurvetool命令点击EPcurvetool命令,在前视图中绘制一条曲线在曲线上单击鼠标右键,在弹出菜单里找到editpoint选项,调整曲线的形状再次在曲线上单击鼠标右键,在弹出的菜单找到c。

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